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[Java] 2019年最新 java开发坦克大战项目实战 价值400元[完结]9G

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发表于 2020-2-14 15:18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 new出一个窗口.mp4
2 设定标题栏内容.mp4
3 TankFrame从Frame继承+显示.mp4. h  M1 D5 B0 B3 E
4 认识paint方法,重写.mp4$ _# y' x3 H' L/ b0 h+ j
5 学习graphics类,画图.mp40 P* O0 V# `, g: I
6 学习repaint方法.mp42 Z$ o$ r4 L! A6 a
7 实现MyKeyListener,对键盘作出响应.mp4
8 MyKeyListener从KeyAdapter继承.mp4) o  p1 n+ c/ @! z/ H$ B! {! x
9 取得具体按键信息.mp4
10 根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用.mp49 {* P) Z! M( k6 j- h8 E  W
11 抽象出坦克类,学习使用枚举类型.mp4
12 把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内mp4.mp4
13 用匿名内部类处理窗口关闭.mp4( D* g" p5 |; `1 g
14 根据按键状态,改变坦克方向.mp4
15 根据坦克方向移动位置.mp4* O  z% g; I7 o, {
16 能停,能动.mp4
17 test包,关于classloader的知识.mp4+ c) C6 R; L* K" Z6 ]" l( ^, ?- ]
18 将坦克换成图片版.mp4# E; W2 g$ z$ ^; t1 _& w' N; X; v
19 画出一颗子弹,让子弹飞一会儿.mp4
20 按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹.mp4& U1 p1 j' o, e8 J* R
21 打出多发子弹.mp4, `) z0 q6 E" Z, C3 G$ p& I- U
22 子弹从坦克中心位置打出.mp43 C. j3 M$ y" W1 k( K
23 子弹消亡(飞出游戏区).mp4; U3 D4 C& B" v! U. |
24 定义rectangle属性,不用每次都new.mp42 ~, T& D7 |7 w  _/ J( F
25 炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除.mp4
26 分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理.mp4, c. K- E: o# [  r! U1 h3 a
27 用双缓冲消除闪烁.mp42 w1 k+ S! v8 _+ Q3 s1 j, @" h. m1 k% m4 @
28 加一堆敌人坦克.mp49 z( L4 X) k6 ~1 ]
29 做碰撞检测.mp4
30 显示爆炸.mp4  G$ V, y! z/ B5 X1 x4 A: C: b/ {7 L
31 加入声音.mp4& U7 D' x* n8 ^3 I4 f  _+ M
32 让敌人坦克更加智能.mp4
33 对坦克和子弹加入 Group属性.mp4
34 测试Properties类的使用.mp48 I8 F5 I( e6 t& D
35 建立PropertyMgr类.mp4
36 MV分开 Model View分离.mp4
37 GameModel 改成单例模式.mp4
38 对于碰撞的处理.mp4
39 Class.forName().newInstance().mp4+ Z5 h) G# j3 p3 B3 m6 k% }
40 抽象出游戏物体的父类.mp4
41 合成GameModel中的各种不同物体.mp4
42 完善责任链模式.mp4: L3 S) Z. l) k; V" j
43 加入墙.mp4
44 按键切换发射策略.mp4
45 实现暂停功能.mp4
46 实现存盘功能.mp4
47 使用Junit测试服务器loop.mp4& U4 N  _1 V1 c) h8 x5 H7 x0 t
48 去掉敌人的坦克(机器控制的坦克).mp4
49 处理接收到的消息.mp4
50 player新的构造方法.mp4
51 让后来人能看到先加入者.mp4- E# B  g- S, i# l8 x2 H" Q
52 加入坦克方向改变的消息.mp4
53 重构代码.mp4# f% T4 w+ c- s/ y
54 处理改变坦克方向的消息.mp4
55 发送主战坦克停止的消息.mp4
56 发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp4" c( v) E0 B. O2 p: a
57 加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4
58 把主战坦克也加入到List中.mp40 |; y- X2 r$ ]. l  b
59 完成坦克大战网络版.mp4( r( k+ M9 }5 H# n& O$ _
+ d/ c) R5 T! y- O. S8 H5 Y1 K
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