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极院Unity3D开发知识体系视频课程

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课程目录
        1. Unity3D 的最新资讯与下载安装
                走进 Unity3D 工程师的世界
                GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍( B/ G5 R1 m  w, V8 m3 p$ |9 k) G

        2. Unity3D 基础操作; `; p$ U% ^; c# Y
                Unity3D 窗口界面介绍7 c; Y+ X8 N" A/ N
                Unity3D 菜单界面介绍
                Scene与场景漫游
                Hierarchy与场景搭建
                Project与资源管理' r4 g' Z* p1 H6 p& G+ w* f
                Inspector 与游戏组件
9 P* R( n. W6 ]# j* Z2 U  h
        3. C# 语言基础
                C#的值类型1 f2 V- D1 B. H# S
                C#的引用类型: n9 P, V  Z& d2 i5 g. p
                C#的类型转换
                C#的逻辑语句9 }! V8 @; B7 L5 |" }! ~: [1 F
                C#的集合类型- k3 H7 X: P+ V
                C# 的面向对象特性之封装* c2 r; r. O" v8 w
                C# 的面向对象特性之继承
                C#的面向对象特性之多态
+ a* A+ e( T7 T+ K) v! E8 |
        4. Unity3D 脚本开发基础  m6 o: e% r/ q  Z7 ?* _
                课程准备与脚本介绍* Y% P4 z$ T- L) T
                脚本生命周期与脚本变量7 J: c8 X5 k, S* j4 Q8 p# H
                脚本的响应事件与组件访问1 G, {" o8 x: {5 i/ Q/ l
                Transform 场景物体的变换
                脚本开发中的基础数学
                脚本开发中的 3D 数学  }7 S. Y8 a" q. {! w) O# R0 U+ {
                脚本开发的输入与控制. F3 G% G4 o9 k0 k
                常用的方法函数+ R" s, [9 I# k5 z7 U
                GUI 组件的应用
                代码调试与 MonoDevelop 的使用
8 T5 I9 }! l! k% Z$ ^# K; t
        5. Unity3D 界面系统
                uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布
                Native2D 系统的介绍与使用# I, q! T0 H. n
                Rect Transform 界面系统的布局4 |0 y& W8 B& S0 Z
                UI Event 界面系统的事件机制
                UI Element 界面系统的可视组件(上)7 O; \# D. L/ G
                Auto Layout 界面系统的自动布局* O9 _7 V- h* d6 a! |/ F2 e' S
                UI Element 界面系统的可视组件(下)9 C9 U2 N) H, P8 x

        6. Unity3D 动画系统
                课程准备与动画系统介绍
                资源准备与模型导入
                Animation View 动画的编辑! h6 p4 i9 l8 q* x, [
                Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡) [7 K, d) W. u8 p0 @6 v" D) ~: Z3 x
                Animator Controller 动画控制器的介绍6 P! ?0 ^" q* z* O/ k, F
                Animator Scripting 动画控制键的脚本控制" @  w" Y2 {0 x  |' Z. g$ a
, O3 j" ~/ Z, C, Y3 o0 w
        7. Unity3D 图形处理系统, y; W# g9 t9 I4 V$ s: T
                Unity5.0 着色器系统介绍
                Unity5.0 渲染系统介绍

        8. Unity3D 粒子系统
                Unity3D 粒子界面及创建  I6 p3 i' P% @% }: H  P
                粒子形状模块及生命周期速度类模块
                Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法6 b" I, P+ Y9 O2 `
                Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞% S/ N; K/ S* X; h: U) F& M
                FX Maker 效果(特效)插件" c" Z& J$ D, b
                Xffect 粒子系统
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