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泰课在线Unity3D就业班CS之战局域网射击游戏[高清完整]

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发表于 2017-10-25 20:36:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习一下做个自己的游戏玩玩,哈哈,学unity3d就业的有些工资比c++什么的还高
有兴趣的可以看看哦~

游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。
a) 第一人称角色控制
b) 角色动画控制
c) 商店系统
d) 局域网连接* v( a! }( X# G
e) 地形系统+ _. u3 E# \. z% O  r
课程目录:* v8 Y0 h! U7 {  X
课时1 游戏项目演示  ~! c9 l$ L' l# {. {, u& b6 A
课时2 游戏开发纵览6 H1 s6 c4 V6 A9 e# F
课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server
课时4 创建client客户端连接服务
课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数1 T3 e4 b8 {, q
课时6 在局域网创建游戏物体
课时7 使用networkview组件做数据的同步
课时8 在局域网内控制Cube的移动9 U: Q( x: }8 p
课时9 导入模型资源
课时10 导入角色控制器资源1 v, |9 P" o. `. w( V' ^  F
课时11 学习第一人称控制器
课时12 添加战士,控制战士移动
课时13 给战士添加视野控制,和左右移动
课时14 给战士添加动画
课时15 控制战士动画的播放
课时16 给战士添加枪支
课时17 修改相机上下视野的控制方式
课时18 修复无法控制腰的旋转的bug
课时19 修复相机视野倾斜的bug8 k& T3 N3 X( _
课时20 设计子弹的外形2 i7 `  o( J( c: Y7 m" {
课时21 控制子弹的运动和子弹的射击检测
课时22 设计射击的闪光灯/ L6 ^% ]7 m, W9 d6 M) }9 t/ h4 ]
课时23 控制闪光灯的闪烁
课时24 实现射击功能
课时25 设计弹痕效果
课时26 实现弹痕的消失动画; x" q& N# j  T1 p5 I
课时27 在子弹射击上添加弹痕效果, t6 g9 f3 ?9 S* p9 X1 T9 U- g5 ^+ `6 ^
课时28 修改射击的子弹朝向方式8 F% S$ R+ ~" c6 U7 R  O
课时29 导入游戏运行的场景4 L# E  F$ w0 m, w% h1 `
课时30 导入ngui设计开始的界面
课时31 设计游戏菜单界面
课时32 给游戏菜单界面添加动画的显示效果
课时33 监听创建服务器按钮的按下和CSServer的初始化
课时34 完成服务器端创建战士' x8 k  T/ b6 e3 }* p, H- t4 G1 r
课时35 完成客户端的连接和角色的创建& i6 q% g0 N# p5 x& }
课时36 显示射击准星,修复战士角色控制的bug1 V  _9 ~7 H7 v% S1 K  \4 T
课时37 分析角色在局域网中的控制
课时38 使用RPC远程调用,控制角色的单个控制
课时39 使用RPC远程调用控制角色动画的播放0 |+ w. Z8 i; f9 [: G
课时40 完成子弹射击的伤害计算
课时41 完成主角死亡动画的播放和伤害的同步* K" g) B+ u3 p3 j7 v& j
课时42 给游戏添加背景音乐$ a/ F9 f: a! H2 v6 S2 t7 l  y
课时43 给子弹添加射击声音,修改子弹对任务的伤害
课时44 设计游戏结束的界面# u( v/ I- D: i! X
课时45 开发游戏结束的逻辑
; @- I1 M' I  u+ s
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学霸码农

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发表于 2017-11-17 09:50:17 | 显示全部楼层
游戏开发阿瓦
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新手上路

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发表于 2017-12-19 15:04:18 | 显示全部楼层
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新手上路

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发表于 2018-1-28 09:46:25 | 显示全部楼层
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学霸码农

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发表于 2018-1-28 14:33:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-10 14:57:51 | 显示全部楼层
泰课在线Unity3D就业班CS之战局域网射击游戏
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发表于 2018-3-31 10:17:17 | 显示全部楼层
新手小白,膜拜大大
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发表于 2018-4-9 20:57:49 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2018-4-25 23:50:58 | 显示全部楼层
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