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[Unity3D] PhotonServer游戏服务器端 视频教程

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发表于 2018-1-31 23:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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任务1: 课程资料8 Q5 J7 K, z3 C( L! |
免费 任务2: 01-介绍和学前准备
10:24 : T  ?" y5 N4 ~0 p# M) N6 p
免费 任务3: 02-创建工程和添加MySQL.Data的引用% e: [/ B7 H) \) b! Z
07:59 * u% v/ X0 k1 p; P% q
免费 任务4: 03-如何跟MySQL建立连接
10:55 / z: }" P3 u! I4 t' a0 G" i3 F
任务5: 04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader% L) H9 E% N7 Z$ d3 G
13:39 * ~3 z% w! x  u$ R. d6 q, }
任务6: 05-利用程序对数据进行插入Insert操作/ ^/ V2 P( `  w
09:13
任务7: 06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作  r. O1 @5 X; Q( _( j/ x, d+ V3 E" S
05:02
任务8: 07-SQL中的一些函数介绍
09:17
任务9: 08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果9 y3 \) ^5 S3 W* T
07:24 7 M) f& a) `% o
任务10: 09-在查询的时候其他取得数据的方式! a! c1 H9 s0 }' C9 ^. S% H
03:38 6 h/ C- `. U; v! d6 R! [7 S
任务11: 10-如何在查询的时候添加参数9 x/ T8 I6 B7 a) y' y. z& t
12:16   P* _' I# N' K" b
任务12: 11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结3 q2 y; o  {* O8 r
05:37 7 _' ~/ R, e9 Y0 p& u; b
任务13: 12-nhibernate介绍和程序包的引入  D$ X# e; H' k2 }+ Y6 m, \1 L: }
12:09 3 y; m* D4 T: q5 T  @. ]6 G5 C0 r
任务14: 13-关于项目工程的基础配置/ ^7 z! Z" a8 q6 u
06:18
任务15: 14-配置nhibernate数据库连接配置
08:09 , f3 @3 K! e$ t( Y
任务16: 15-如何进行类和表的映射* h. I! t$ h( [& s
16:31
任务17: 16-NHibernate中的类型
04:11
任务18: 17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件
06:16 7 X5 @8 n; `; V6 e6 m5 W
任务19: 18-如何创建会话session进行添加操作/ o8 F9 ^. u* p! g' W3 K
08:41
任务20: 19-如何利用NHibernate进行事务操作# q# P3 Q$ V0 |+ L$ [& U
10:49
任务21: 20-创建NHibernateHelper管理会话工厂
05:03
任务22: 21-创建管理类,处理CRUD操作7 ~. X( o( P$ B" G) _& Z# ^
13:50 0 r! d' g! T. l. u
任务23: 22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作
09:17
任务24: 23-通过CreateCriteria进行复杂查询3 E& f& v" v) ~9 `
09:38
任务25: 24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果- v+ f0 T( e  N
06:19
任务26: 25-阶段性总结
03:52
任务27: 26-关于Photon Server的介绍3 q8 C+ j$ V* P; v+ w% k" v, [
17:11 2 ]& T( r7 G3 D& m7 D4 D5 A
任务28: 27-如何启动Photon
09:37
任务29: 28-如何启动Photon Server应用. `/ B" a/ d! s: A9 R
08:40
任务30: 29-关于PhotonServer Config配置文件" n! a) ^( V4 ~. \
11:53 5 P5 {: R, d8 `5 l
任务31: 30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录9 b3 J5 f$ b, i
07:59 8 r6 R9 v2 k; m( P
任务32: 31-开发ApplicationBase和ClientPeer
16:29
任务33: 32-部署并启动我们的第一个服务器端应用
13:26
任务34: 33-关于PhotonServer中的Log日志文件% E- I  ]1 X* N6 ]% q) W1 g
05:51 2 w, V+ a1 `! Z" R/ l
任务35: 34-配置PhotonServer中的日志Log
26:00
任务36: 35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结  u9 s( V+ F' y3 E: w2 j2 G
09:51
任务37: 36-创建Unity客户端+ T5 \- [* o" `9 p2 O1 v. F
04:42
任务38: 37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理
06:26
任务39: 38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求1 y7 j6 ?0 ]6 h/ G0 f9 f* i
17:39
任务40: 39-Unity客户端链接服务器端测试
09:21
任务41: 40-在客户端发起请求( {3 R1 `* e4 P5 u, X' r6 V3 g
09:30
任务42: 41-在服务器端处理请求并给客户端响应
12:46
任务43: 42-如何在请求和响应中带参数" \/ U& z& {& y7 o
08:30 ! G1 |# D6 V0 e& G
任务44: 43-请求响应完整图示/ U9 x  D  ~$ O) Z3 P9 X. ^8 _) `
02:54
任务45: 44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent* [+ X$ s1 I2 `, C, Y+ y, _% j
10:01 7 [$ ^- X0 y6 d0 q5 H
任务46: 45-接下来要做的Demo的介绍
02:13 0 g% m% D- H: M: @
任务47: 46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端
08:34
任务48: 47-创建客户端和服务器公用的工程
09:15 ) I% B+ d. h6 n9 A, D- K
任务49: 48-设计登录UI界面2 V0 K# T5 ~! e/ T3 \: d3 w; o7 c
07:00
任务50: 49-设计注册的UI界面/ L% |. Z. ~+ A7 X3 Y8 w
03:36
任务51: 50-处理注册界面和登录界面的互相跳转
06:11
任务52: 51-创建请求处理的基础抽象类5 N& q; l; {9 }8 Q1 h4 x, w+ c
14:56 4 \5 N* O, X, U8 Z3 E3 ]8 c" h
任务53: 52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应9 s9 ~8 r$ g) I4 I7 n
12:56   r/ t: b% B/ V6 P# e4 c
任务54: 53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest. P) N$ f. G# P' [0 L( y
09:18 / S3 g- `& ]0 W& N. d
任务55: 54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理% \+ a) F" U4 k  u/ A8 N* L1 y
11:00
任务56: 55-分发请求给各个Handler进行处理
11:46 3 X. T( q2 I+ z  N
任务57: 56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码
10:03 ; k: {) b+ @( @3 d  w5 B
任务58: 57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果
10:24 1 [* Y7 A2 k, ~# t
任务59: 58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest
05:54 ' r5 t( q' Z# ?7 w5 t) z+ H. {
任务60: 59-在服务器端处理注册的请求. D! q7 O( c$ `& K
07:03 + E( L. K6 C' b
任务61: 60-在客户端处理注册的响应结果% }; U1 }2 _8 O+ i! i- J
08:50 : m: g( U# u* W1 G* x
任务62: 61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动
09:20
任务63: 62-开发同步位置的请求发起代码" j7 d1 t  v! P; Z/ A
07:31
任务64: 63-位置同步请求方法的调用
06:54 2 i. e8 W% O% t+ M0 V8 |
任务65: 64-在服务器端接收位置信息-调试  i9 n7 K) P  H4 y3 m3 x  y
13:23 " c0 o' U) I) J" E; ?: z
任务66: 65-把位置信息同步保存到服务器端* G" }6 \2 b! W3 j
04:48 . S! |# D8 [' R; a+ r# s
任务67: 66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件
04:16
任务68: 67-在客户端请求创建其他客户端的数据
07:30
任务69: 68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表
14:43 2 Z7 `& m. S2 j8 i
任务70: 69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输
14:59
任务71: 70-创建实例化其他客户端的Player角色
07:27 9 k. r; Y3 `# Z
任务72: 71-测试客户端同步创建
06:01
任务73: 72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入9 b) `" o2 i" M
06:35
任务74: 73-在客户端管理Event的创建和事件分发
07:16 ( K. \# c8 |2 |1 q
任务75: 74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理
12:09
任务76: 75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程
10:36
任务77: 76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端3 W) Q* W1 t6 ~; e
09:16 8 r0 [* D- R1 j0 A6 s+ U8 g
任务78: 77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上8 G0 |' e) r, y2 g6 H
11:10 2 e$ d$ n0 b$ A3 ]
任务79: 78-bug修复,多个客户端同步测试3 p  k$ T' a6 D- m
19:33 9 I! l. {* {) i: v
任务80: 79-课程总结
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发表于 2018-4-27 11:27:56 | 显示全部楼层
看看一我们学习一直。
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发表于 2018-5-3 20:59:01 | 显示全部楼层
想学习学习
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发表于 2018-5-17 18:08:15 | 显示全部楼层
学习学习   
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发表于 2018-6-29 10:39:24 | 显示全部楼层
nice,很好的资源
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发表于 2018-7-18 16:42:01 | 显示全部楼层
对我很有帮助
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发表于 2018-7-20 17:33:18 | 显示全部楼层
学习一下谢谢谢谢谢谢谢谢
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